CONSEJOS SOBRE
CÓMO GANAR AL
AJEDREZ
No
viene mal conocer el valor que se le estima a las piezas.
Dama---10.
Torre---5,5. Rey---4,5. Alfil---3,5. Caballo---3. Peón---1
Aunque la posición
de las piezas en el tablero puede aumentar
o reducir su valor.
Las piezas en acción.
Dama:
poner en acción hacia el medio juego.
Torres:
Hacia medio juego, cubriendo calles abiertas o amenazando puntos débiles.
Alfil:
Desde el principio. Gran utilidad en clavadas.
Peón:
Salir de Rey o de Dama. Pensar bien cómo moverlo pues ya no podrá retroceder.
Trucos
Si se lleva ventaja
y se acentúa la presión enemiga hay que devolver esa ventaja sin asustarse, de
lo contrario no sería ventaja.
No es aconsejable
situar los caballos en línea de torres.
Para mate con
alfil y caballo llevar el rey enemigo a
la esquina del color del alfil.
2 caballos pueden
dar mate sólo si le queda un peón al enemigo.
Para impedir que un
peón corone teniendo nosotros torres hay que atacarlo por detrás.
Peones
por bandas: Cuando el contrario tiene 2 peones y
nosotros solo uno (en un final) no mover nuestro peón.
Si nosotros tenemos
2 peones y el enemigo 1, hay que situar al Rey en la casilla 6T. Luego el peón
a 5T, y por último el otro peón ha de llegar a la 6ª casilla al estar el rey
contrario en 1T
3 peones contra 3
pero los nuestros en campo contrario alineados. Se moverá el del medio. El otro
comerá. Pues bien por el camino cerrado se mete el otro peón.
Si se tiene la
oportunidad de dar jaque no hacerlo tontamente, mejor guardarse la oportunidad
por si más adelante se puede sacar tajada.
El que se defiende
debe intentar no mover los peones y debe intentar cambiar piezas.
Las jugadas deben
analizarse en todos los órdenes posibles.
No mover P3TR
estando enrocado si el otro no lo está.
La ventaja de tener
los 2 alfiles está en la posibilidad de poder cambiar uno en el momento
apreciado.
Cuando el contrario
tenga un alfil colocar nuestros peones en casillas del mismo color que el alfil
contrario.
Si tengo un alfil,
tenga o no el adversario, colocaré mis peones en casillas del color contrario
al alfil propio.
Hostilizar al
enemigo forzándolo a ocupar sus piezas pesadas en la defensa de los peones.
Hostigar puntos
débiles o crearlos en otro lugar.
Ante una final con
peones, al empezar, si aún hay muchos de ellos, mover el Rey hacia el centro.
En finales con
torres y peones: ofensiva.
Conservar la
libertad de maniobra al tiempo que se estorba al enemigo.
Empeñar las piezas
contrarias en defensa de peones dejando a las nuestras en libertad.
Los peones son más fuertes
colocados en línea.
La fuerza de un peón
“pasado” aumenta a medida que el número de piezas disminuye.
Evitar los HOLE.
Para conservar un
peón:: que el Rey esté enfrente del peón con una casilla intermedia por lo
menos. Avanzar el Rey hasta donde sea compatible con la seguridad del peón y no
avanzar éste mientras no sea esencial para su propia seguridad.
Peones frente a
peones::: Avanzar el peón que no tiene otro peón enfrente.
Actuar
inmediatamente en el lado donde tengamos fuerzas superiores.
Estrategia
general.
1º. Desarrollar las
piezas rápidamente.
2º. Antes de
completar el desarrollo no mover 2 veces la misma pieza, salvo para conseguir
ventaja o asegurar la libertad de acción.
3º. Los caballos
deben moverse antes que los alfiles.
4º. El control del
centro es importante.
5º. Un peón detiene a 2 pegándose inmediatamente
al primero que llega a mitad del tablero.
6º. Cuando los reyes
están en la misma línea y el número de casillas intermedias es impar el que
juega último ganará la posición y viceversa.
7º. Acumular
amenazas a veces es mejor que “comer” poco
Aprendido
en los años 70 del siglo XX.
Paco
Molina. Zamora. 22 de Abril del 2025